Целуй и знакомься достижения 179

Список достижений:

целуй и знакомься достижения 179

целуй.- Мы оба облокотимся,- мечтал Петр Петрович.- Я о ба люстраду и бодрой радости, какая охватила его в эти счастливые минуты. Знакомься,- сказала моя невеста. .. Новейшие достижения оккультных наук!. Бесплатные сердечки и накрутка достижений в игре и и ※ Download: Все достижения в игре целуй и знакомься Здесь все довольно просто, потому . Реализован новый чит на игру Целуй и Знакомься.Функционал: разблокировка достижений,накрутка подарков,накрутка сердечек, возможность ставить.

В Москве он ел много и с аппетитом. Он такой нежный, ласковый, хороший. Сидит сейчас и читает, а то писал письма. Смешно подумать, где мы торчим. Кама, по-моему, прескучная река, местами только немного живописна, где есть леса. Волга хороша, но самой красоты мы не видели все-таки.

Еще остается нам плыть более суток, там в Уфе опять, верно, ждать поезда. Вот, Машечка, я тебе рассказала все, передавая только факты. Мне самой очень, очень хорошо, чувствую себя счастливой и хочу, чтобы и Антон был со мною счастлив. Ему хорошо, я чувствую. Пиши мне скорее, я тебе буду писать. Сейчас дадут самовар, надо готовить.

Целую тебя крепко, не хандри, не кисни и пиши. Ялта Ну, милая моя Олечка, тебе только одной удалось окрутить моего брата! Уж как крепился, не поддавался человек, но судьба пришла и кончено!

Тебя конем трудно было объехать! Неожиданная телеграмма, конечно, встревожила нас, особенно мать Она все металась из стороны в сторону, плакала сильно. Теперь она уже успокоилась и даже, кажется, начинает желать повидаться с тобой поскорей и примирилась с тем, что ее Антоша женат. Мне казалось таким ужасом венчание, что я не раз спрашивала себя, зачем тебе все это понадобилось?

Но как я страдала, если бы ты знала, моя дорогая! Я тебя тогда задушу собственноручно. Прокусывать горло я тебе не стану, а прямо задушу. О том, что я тебя люблю и что уже успела к тебе за два года сильно привязаться, ты знаешь. В Ялте переполох по поводу женитьбы Антона, сегодня уже напечатано в газетах об.

Плачет и наша бабушка Марья. Телефон трещит непрерывно, не оставляют нас в покое. Я смеюсь, острю, говорю глупости и принимаю поздравления. Вчера была начальница, и даже пили за ваше здоровье! Я так надеюсь, что вы приедете в Ялту. И вдруг ты не захочешь! Третьего дня Средины получили телеграмму от Антоши это я узнала от начальницыа мы все еще ничего не знаем про вас, хотя бы в три слова телеграммку!

Пиши же, милая, как вы поживаете? Начал ли он пить кумыс? Если ты очень счастлива, то все-таки не забывай меня страждущую, совсем одинокую. Буду ждать с огромным нетерпением твоих писем. Рядом с ней я был максимально романтичным и нежным.

Такие отношения устраивали меня, но не. Из-за этого я допустил кучу ошибок: Последние полгода-год я начал активно работать над переездом в ее город, забросил хобби, уставал, все менее был весел, словоохотлив, тяготился общением.

Мы договорились, что я приеду к ней на недельку а так же что она приедет ко мне на месяц послеи вдруг за несколько дней до назначенный даты отъезда она, вернувшись со студенческой сходки, объявила, что нам надо расстаться. Выяснилось, что там она встретила человека, с которым проболтала много часов, влюбилась и увидела свою настоящую половинку.

Разговор происходил по телефону, она плакала, я был разбит и потерян. Не кричал, не истерил, был спокоен.

Целуй и знакомься - достижение "Путешественник" за 10 минут

После у нас по моей инициативе состоялись еще пару разговоров, где причинами нашего расставания она объяснила мое нежелание развиваться как личность и довольствие малым. В переписке с общим другом она сказала, что ее "заебали такие отношения", что последние полгода она чувствовала, что что-то нужно изменить, что "хотела видеть рядом с собой успешного человека с нормальной работой и постоянным заработком, любимым делом". Так ведь нет ничего невозможного, создаю вторую "примерочную", только вместо мага присмотрел магистра: Магистр - маг, достигший высшей ступени мастерства, но пожертвовавший ради этого всем остальным.

Способен изучить и сотворить любые заклинания. Штрафы за такого "мультикласс-читера" очень приличные. Помимо того что уже было, классовая сложность из-за совмещения меча и магии повышалась до тринадцати стандарта, хорошее число, ха-ха. Возможность повышения репутации только у одного божества. Из плюсов, самое главное, на мой взгляд - поглощение маны храмовником из противников означало именно её поглощение, а не рассеивание.

И тогда получается, что при битвах с врагами-магами, я буду использовать их ману против них самих. А следующим по важности был самый большой магический урон, рассчитанный из единицы интеллекта.

целуй и знакомься достижения 179

Магистр выдавал урон на двадцать пять процентов больше, чем маг. И ещё разрешили пользоваться двуручными посохами без штрафа. Рассмотрел навыки для такого гибрида, помимо "ножевого боя" можно взять: Буду как Аватар, повелитель четырёх стихий, выберу себе самые лучшие заклинания, и пойду косить врагов налево и направо, пока мана не кончится. Стихийную магию выбираю как самую убойную и разнообразную. Помимо магии стихий, в игре были также представлены магия Природы - средний контроль, самое сильное лечение, средние бафы, садоводство в виде выращивания травок-муравок, атакующих заклов довольно мало.

Наткнулся тут на тему магов-садоводов-зельеваров, что выбрали магию Природы и теперь выращивали редкие растения и варили из них зелья на продажу. Вполне вероятно, что прибыльно, но скучно. И почему-то "гринпис", как здесь называли магов Природы, противопоставлялись стихийникам. Хотя если подумать, то пожар, наводнение, ураган или сель мало совместимы с зелёными насаждениями. Магия Света - сильные бафы, снятие проклятий, немного боевых заклинаний, лечение послабее, чем у гринписа, и воскрешение на поле боя без потери опыта, как самая главная плюшка.

Но в целом как-то куце и обрезано. Приверженцы же магии Тьмы получали дебафы, доты - проклятия, поднятие мертвецов, и также не очень много боевки, как одиночной, так и групповой направленности - вполне стандартно. Классы Демонологов и Чернокнижников - вызов сущностей из другого плана реальности, также стандартно. Думаю, здесь всё понятно, инта увеличивает силу заклинаний. Максимум можно догнать до десятипроцентного улучшения, это один из очень немногих навыков, который можно улучшить очками таланта.

Сразу даётся однопроцентное увеличение, потом четырёх, семи и в конце десятипроцентное. Может не так и безумна классовая сложность тринадцать? А вот следующие "кандидаты" заставили меня сильно и широко раскинуть мозгами. Не в два раза, как обычно, а скромно, в полтора раза каждый параметр. Мне нужна и сила и выносливость, воины берут и то и другое в виде "силача" и "телосложения", но мне не хватит "посадочных мест".

В первом варианте будет больше маны, во втором поменьше, но быстрее восстановление. Но это не принципиально, есть возможность поменять навык в любой момент. В этом плане в игре подошли лояльно: И то, со специализацией можно пошаманить, беря различные комбинации навыков.

А вот навыки и умения менялись без проблем, первые за золото в Домах Мастеров, а вторые и вовсе через игровое меню в любое время и в любом месте. И это очень нравилось игрокам, можно быстро перенастроить своего перса. Сила, ловкость, выносливость, инта и мудрость, это явно перебор. А ещё и жизнь в придачу. Ладно, создаю ещё одну примерочную с классом "воин-маг" - боец ближнего боя с зачатками магии.

Мультикласс, сделанный как класс, с более "дешёвыми" штрафами, как при покупке оптом. Может носить среднюю броню и щит, но доступны только заклинания низших уровней, зато по сниженной цене. Нет, почти то же самое: Как всё непросто и в этом мире тоже! Может попробовать некроманта или вообще рыцаря смерти? Посмотрел и понял, что рыцарь смерти это персонаж как будто из другой игры, механика совсем другая: Некромант проще в плане процесса, но в начале играть тяжеловато.

Приценившись к их вещам, также понял, что некросы практически обязаны донатить, а ведь вещами можно сильно добрать стат. А что с начислением опыта? Может, всё не так страшно? Первые десять уровней, которые я так быстро "набрал", количество опыта на уровень было фиксированным. Начиная с десятого до двести двадцать второго - вычислялось по формуле: Что ждало дальше, скрывалось за таким заумным словом, как "экспоненциально".

Было три опорных уровня - десятый, сотый и двести двадцать второй, ниже которых провалиться. Добежал до них и хоть сто раз убейся, понижения в уровне не. В игре даже были кланы с характерными названиями: Насколько я смог понять из форумных текстволлов, первые были отмороженными пк-шерами, геноцидившими всех и вся в пределах видимости, если их самих не отправляли на круг возрождения. А вторые такими же отмороженными наёмниками, которые без тени сомнения могли подписаться практически на любое.

Теперь что касается штрафов за смерть - снимались проценты от полного значения очков опыта на твоем текущем уровне. Штрафы рассчитывались по формулам: То есть, на двухсотом уровне, за смерть перса снималось минимум четыре процента, если не было таких модификаторов, как у.

Вот эти четыре процента от ста тысяч очков опыта и вычиталось из твоего текущего опыта на уровне. Если после вычитания получалось отрицательное число, то уровень снижался. Немного мудрёная система или мудрёное объяснение предоставили авторы, так что потребовалось некоторое время, чтобы въехать.

Вот что ещё вычитал, игроки до десятого уровня защищены от пк, они могут умереть только от мобов. На игроков с десятого по сотый уровень можно нападать, если твой уровень не превышает их на пятьдесят. С сотого по двести двадцать второй - не больше сотни. После "трёх двоечного" уровня ограничений не было, хотя пока это не имело практического смысла, так как лучший игрок в мире достиг только двести девяносто первого уровня.

Тут ещё небольшой прикол. Самым лучшим был, естественно, китаец, но на пятки ему наступал кореец. В Корее с месяц назад прошла небольшая истерика, что первым игроком на трёхсотом уровне должен стать кореец. Ради этого сплотилось полстраны, и потащили одного человека. В ответ в Китае прошла ответная истерика, но там такого единения не получилось, слишком много группировок, много национальностей, вкладываться в одного человека полстраны не.

И слава богам, пол-Китая это вам не пол-Кореи, такого бы монстрика откормили, мама не горюй. Закрываю форум, ба, солнце высоко, а вокруг по-прежнему никого. Дома закрыты, дым из труб не идёт, никто не печёт хлеб поутру, не гонят коров на луг, собаки не лают, и даже петухи не голосят Что за хрень, опять только подумал и получите. Минут пять сижу и таращусь на ворота как баран, ноль эмоций, даже во дворе ведром никто не позвякал.

Подхожу к ним, со всей дури барабаню, и ору: Не слыша реакции, разворачиваюсь и начинаю бить ногой: Тут мне сзади густым басом как рявкнет собака: Но больше на все мои крики и стуки не реагировали.

Ладно, я вам это припомню. Пойду, по новой обойду свои владения. Море-окиян сегодня безмолвным притворяться не стал, набегающие волны мерно плескались, сваи причала слегка поскрипывали, в небе кричали чайки.

Либо я чего-то не понимаю, либо окружающее подстраивается под меня, вчера чаек не было! Для проверки решил сходить на луг и в дубраву. Подозрения окрепли, стоя на краю луга с закрытыми глазами, ВДРУГ услышал цвирканье кузнечиков и шелест травы, ворошимой ветром. Даже не заходя в лесок, услышал пение какой-то птички и кукованье кукушки, подойдя чуть ближе, ещё и игру листьев на ветру.

А закрыв глаза, и прислушавшись - довольное хрюканье, видимо, вчерашний молодой кабанчик поедает жёлуди. Какой из этого можно сделать вывод? Надо "оживлять" деревню, теперь я в этом практически уверен, а потом уже и поиграть. Иду по деревне, закрыв глаза, лишь изредка открывая, чтобы не врезаться лбом во что-нибудь. Пока дошёл до своей любимой скамейки, успел услышать мычание коровы, квохтанье кур, вроде бы гогот гусей, не спец в этом ни разу, стук топора и детский плач.

Где-то я читал, что человек свыше восьмидесяти процентов информации воспринимает зрительно. Помню, читал рассказ английского фантаста "День триффида", там тоже практически всё человечество одномоментно лишилось зрения, и цивилизация рухнула.

Через зрение мы можем реализовать свои первейшие инстинкты: Здесь должен стоять смайлик. Слух стоит на втором месте, используется там, где не справляется зрение. Но оно не так надёжно, его легче обмануть. Может быть, поэтому ночь и тьма считается злом, ведь мы не видим. Ну а нюх или обоняние современному человеку требуется лишь в редких случаях, оценить запах парфюма или учуять запах горелого.

Очень редко мы обращаем внимание на обычные запахи, они нам не нужны. Ладно, форум уже заждался меня, надо дочитать про классы и, особенно про подводные камни, посмотреть какое оружие и артефакты есть, профессии.

Первое время держал ушки на макушке. На слух деревня "оживала", начали полаивать собаки, коровы мычали, где-то начали колоть дрова, ветер донёс обрывки песни. Ничо-ничо, завтра с утра вы у меня проснётесь, печи затопите, и, наконец, выйдете из домов. Как я и подозревал, с большим количеством классов всё оказалось не так.

Для получения и развития классовых умений требовались очки таланта, а при большом количестве выбранных мною классов, пришлось-бы делить их на. Это привело-бы к тому, что персонаж становился "средним" по показателям и неконкурентоспособным в сравнении с заточенными в одно направление развития.

Углубившись в чтение, краем уха услышал стук копыт и скрип колес телеги. Лихорадочно свернув окна, успел заметить, что ворота напротив меня, куда я стучался утром, закрываются.

Бот на Point Blank

Рванулся, но не успел. На стук и вопли меня лишь коротко облаял пёс. Вы не думайте, я не злопамятный, просто я злой, а память у меня хорошая Усевшись обратно, начал смотреть профессии. Насколько я понимаю, всё довольно стандартно для таких игр: Как обычно в "The One" максимальное количество проф никто тебе не ограничивает, но Рекомендовалось сначала поднять на приличный уровень одну профессию, затем добавить вторую.

Третья считалась тратой времени, так как замедляла прогресс и в первых двух. Достичь максимума было невозможно, потолка не. За почти четыре года игры народ добрался до WQ. Из профессий не совсем понятен был инженер. В описании значилось - мастер, способный создавать сложные проекты. Залез в подробности, там значились, например, различные нестандартные ловушки для зверей, которых потом можно было попробовать приручить или убить.

Новые проекты улучшенных вещей. Инженеры с профой кузнеца могли делать осадные машины, а инженеры - маги могли создавать големов. Без строителей не построишь новые дома, таверны, магазины и замки, очень выгодная профа, если прокачана, но тут как раб на галерах - никуда не отойдёшь.

Заодно залез и в ювелиров - ограняли камни, найденные рудокопами или выпавшие из мобов, которые потом можно было зачаровать и прикрепить на вещи. Ткнул в ссылку рекламы одного из магазинов, что ж, впечатляет, как красота, так и цены. Крутнул список вниз и остановился на такой прелести, что самому захотелось одеть, тем более мне по характеристикам должно подходить: Ровненько двадцать уровней по статам от одной вещи.

И стоит как полмашины. Листнул в самый конец списка, посмотреть с чего начинаются цены. Ясно, всё что дешевле, для вас не представляет интереса.

Пастырь Добрый

Золотой в игре всё также стандартно состоит из ста серебряных, которые в свою очередь из десяти медных. Но помимо этого, была также платина, жёстко не привязанная к остальной игровой валюте.

Это были реальные деньги в игровой обёртке. Курс плавал, но неизменно демонстрировал рост. Игровое золото можно "нарисовать", а вот платина зарабатывалась. Ну-ка, а это что такое? Не ниже 25 уровня. Стоимость - золотых. Очень мало ещё понимаю в игре. Решают ли камни маны проблемы с мудростью, и, тем самым, с маной? Стоимость выше трёхсот тысяч золотых, патамушта крайне редкие.

Возьмём пока камень за шестьсот золотых, как доступный мне не в очень далёком будущем. Сколько мне надо времени, чтобы его зарядить? Кстати, их вообще можно заряжать самому?

Оказалось, можно, есть специальное умение у магов - "поток маны", с его помощью также можно создавать "магический круг" для творения какого-нибудь очень мощного и затратного заклинания. А если камни находятся во внутренних слотах или закреплены на вещах даже это умение не нужно, считаются как твой резерв маны. Если догнать дух до десяти, то получаем десять умножить на пять, пятьдесят в минуту и десять минут на зарядку.

Что даст мне пятьсот маны при игре магистром? Целых одиннадцать заклинаний "Удар огнём", самых простых и дешёвых в магии огня, с уроном на первом рангеобщий уронесли всё попадёт и пройдёт, но это без учёта интеллекта, там идёт множитель на. По времени это займёт секунд шестнадцать. Тот же самый урон на начальных уровнях воина можно нанести за два - четыре удара, тут многое зависит от оружия, что займёт не больше шести секунд. Конечно, может я нуб нубом, и ничего не понимаю, но на нижних уровнях воины выглядят гораздо.

Вот позднее, когда маги раскочегарятся и поднимут ранги магии, тогда держись, один на один выносят воинов почти без вариантов. Кинул взгляд на время, два ночи по местному времени. Однако сколько времени по магазинам лазил и форум шерстил.

Выясню заодно, что со временем сделали. Создателям игры пришлось оставить смену времени суток, как и в реале, а вот с размерами "Земли" и географией их фантазию никто не ограничивал.

Общая концепция реального мира сохранилась, но добавилось материков, островов, очень сильно изменились очертания. Европа сильно увеличилась, отделилась от Азиопы и уплыла на запад. Англия всё также осталась островом, но от неё отделилась Шотландия. Теперь там одно из самых горячих мест в этом мире - ирландцы и шотландцы увлечённо режутся с наглами, расстояние там осталось небольшим и довольно легко преодолимым.

Африку сдвинули гораздо южнее и как будто кинули на пол. Она раскололась на множество кусков, там добавили проливов и внутреннее море, но и пустынь оставили прилично.

Азиопу тоже спустили южнее, так как на севере добавили Ледяной материк. Основную часть Азиопы занимала Русь, и, что симптоматично, прибалтов и поляков оставили с нами, не взяв их в Европу, хоть и отделив их от нас Дикими Землями. С северо-запада через Великие Болота с Азиопой сообщалась Скандия.

С юга и юго-запада, вместо выпавшей части Европы, за горами и небольшим закрытым морем сидели турки. К югу от Руси лежали Великие степи, а за ними были горные республики и вольные города, и те и другие совершали набеги к. Восточнее них лежали Земли Чингисхана - игровая Монголия.

Ещё южнее раскидали бывшие республики Союза. Территорию стран Персидского залива разместили южнее Турции. А Индию, Индонезию, Китай и Корею отделили от Азиопы, сдвинув в Большой океан, и разместив между нами сильно вытянутый с юго-запада на северо-восток материк Тартарию, представляющий собой выжженную войной и солнцем довольно бесплодную и каменистую полупустыню с горным хребтом по центру. При этом Китай оказался окружён Индией, Индонезией и Кореей, которой, как верной собачке, амеры увеличили территорию раз в пять, а то и.

Япония также осталась неподалёку, и также с увеличенной территорией. Зато себе америкосы ничего не пожалели, американо-канадский сектор увеличился раза в полтора как минимум, и отделился от всей остальной Америки. Мексика стала отдельным материком и уплыла в южное полушарие, на широту Южной Америки, видимо сильно они достали американцев. Карибские острова сильно разрослись и стали полностью американскими. А западнее и восточнее Америки стояли два пока не активных материка - Атлантида и Лемурия, их оставили на потом для развития территории игры.

Такой же не активный материк Средиземье поместили посреди Средиземного уже океана, но поменьше, чем у себя, и всего один на Европу, Африку и Азию в лице Турции и всяких арабов. Остальная Азия, в том числе и Россия, могла быть благодарной за Тартарию и острова в Большом и Южном океане. В качестве десерта, кое-где были вкраплены государства-нпс, чаще всего одиночные города во главе с бароном, таким был, к примеру, Североград - Архангельск плюс Мурманск, единственный порт в России на Ледяном океане.

В Европах поместили различные герцогства и великие герцогства, в Азии свои формы - султанаты, эмираты и тому подобное. В Америке же цвело и пахло Королевство Света, занимая обширную площадь в районе Скалистых гор и Великих Равнин, а также королевство Эльдорадо, лежавшее на юго-западе материка на месте бывшей Мексики.

Европейцам в утешение было анонсировано, что на материке Средиземье будут два королевства, враждующие друг с другом, и игроки смогут выбрать ту или иную сторону. Смысл этих отступлений в "феодализм" - дать народу разнообразие. В таких образованиях вполне возможно было делать карьеру, а в последующем даже получить титул, что, несомненно, грело душу некоторых амбициозных игроков. А заглядывая ещё дальше, путём интриг, восстания или завоевания возможно было стать в их главе, так сказать, главным местным феодалом.

Немного отвлёкся, пора будить этих лежебок. Во сколько там должны орать знаменитые "первые петухи"? И тут началось, их конца в конец деревни неслись звуки утренней побудки, начали лаять собаки, замычали коровы.

Во дворе напротив услышал звук удара ведра по воде в колодце, а затем позвякивание выбираемой цепи - в детстве, когда ещё были живы бабушка с дедушкой, меня как-то летом отправили к ним на проживание, так что сейчас вспомнил их и эти звуки.

Логика, которой нет у меня в характеристиках, подсказывает, что последний игрок и был здесь как раз эти три месяца назад, нечасто, однако, сюда захаживают. Три минуты сосредоточенности и дымом потянуло! И не только дымом, но и свежим хлебом и ещё какой-то едой. Как ни странно, желудок у меня не заурчал, голода я не чувствовал, впрочем как и усталости с сонливостью, хотя уже третьи сутки.

Открыл глаза, оглянулся по сторонам, дым стоял над всеми домами, даже тем, что напротив. Следующим шагом, наверно должен быть выгон коров на пастбище. Закрыл глаза, так у меня лучше получается концентрироваться и представлять.

Идёт пастух, подгоняя коров хлыстом, на коровах звенят колокольчики или они на быках, тут не уверен и тут Открываю глаза, ворота открыты, женщина выгоняет корову. Она сначала как-будто не видит меня, но потом откликается. Не хочет меня телепортировать.

целуй и знакомься достижения 179

Женщина посмотрела на меня, хлопнула корову по заду, чтобы та шагала и не слушала чужие разговоры, и громко закричала: Неужели, неужели сейчас моё ожидание здесь закончится? Пока никто никуда не отправился, - добавила она, выразительно косясь. Что за неписи пошли?

FutureMedia Analyzer - Список площадок

Что ни литрпг, то хитровы Всё-то знают, только не говорят. Может вы меня телепортнёте куда-нибудь к людям?

Немного не тот ответ, на который я надеялся. Да что за хрень творится в этой игре? Или это я такой "везучий"? Как к людям попасть? Моё признание о невозможности выхода разом пробудило всю деревушку. Взглянув вдоль улицы, я увидел, что все ставни на окнах раскрыты, в конце улицы бегала ребятня, а возле одного из домов на лавочке сидели две старушки и о чём-то судачили. Я снова постучался в дом к Янирену.

Открыл мне сам жующий хозяин: